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腾讯重金出手韩国新游或将弥补产品线短板

发布时间:2020-02-11 05:21:15 阅读: 来源:矿用通信电缆MHYVP厂家

近日,韩国XLgames宣布腾讯以2.7亿RMB获得旗下《上古世纪》中国地区运营权。而就在该消息宣布不久前,腾讯宣布旗下自主研发休闲竞速类游戏《QQ飞车》在线人数突破140万,成为腾讯囊中继《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ炫舞》后第四款人数破百万游戏。

两则看似无关的新闻,背后却有个有趣的联系:

在腾讯已经达到在线人数破百万的几款游戏中,独缺占据国内网游市场份额最多的MMORPG类型。而腾讯新近花高价签约的《上古世纪》,又恰恰是一款MMORPG。

MMORPG 企鹅的遗憾

根据文化部发布的《2009中国网络游戏市场白皮书》数据显示,2009年中国网络游戏市场中大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)收入份额占到整个游戏收入的79.0%,是目前中国网络游戏市场上最主要的游戏类型和最重要的收入来源。而在当前国内网游市场排名前列的厂商中,除腾讯外几乎所有厂商都是依靠MMORPG类游戏为支柱产品。

在这样的市场环境下,依靠动作类和射击类游戏称雄称霸的企鹅略显另类:《地下城与勇士》为2D横版格斗网络游戏(MMOACT);《穿越火线》为第一人称射击类游戏(FPS);《QQ炫舞》为音乐舞蹈类游戏;《QQ飞车》为竞速休闲类游戏。

按照以往的风格,腾讯不会放过任何一个有可能的市场——早先的杀毒软件、音乐软件、下载工具,到新近的微薄、团购,到处可见它的足迹。但是在网络游戏市场中,MMORPG始终令腾讯觉得难以下手——其旗下运营的数款MMORPG游戏中,尚没有能够与其运营的动作、休闲等类型一样欣欣向荣的产品。

事实上,MMORPG类游戏难以出现新品大作,已经是当前市场一个普遍现象。经过数年发展,MMORPG市场依旧被《梦幻西游》、“征途”系列、“剑侠”系列、《诛仙》等等游戏“占领”,新产品很难取得与前辈一样的成就。但该类游戏强大的收入能力仍然不断吸引厂商前赴后继,也包括腾讯。

腾讯旗下MMORPG列表图

弥补短板存悬念

9月2日,韩国XLgames宣布与腾讯签署了MMORPG《上古世纪》中国地区运营协议,合同金额超过4千万美元(约2.7亿RMB),其中最低保证金约1000万美元。而此前,韩国网游出口中国创造的最高协议金额为《永恒之塔》的5千万美元。

《上古世纪》是一款3DMMORPG游戏,由在韩国被称为“天堂之父”的宋在京制作,采用著名的Cry2引擎开发开发,计划2011年实现商业化运营。目前该游戏已于今年7月份进行了首测,市场反应良好,受到众多韩国玩家们热捧。

上古世纪

此前腾讯从韩国引进的两款游戏《穿越火线》与《地下城与勇士》,在国内都创造了不俗的成绩,此次再度引进韩国游戏,且不惜花费重金,让中韩业界都对《上古世纪》将来的表现翘首以待。毫无疑问,《上古世纪》的成败与否对于腾讯的“短板”——MMORPG意义重大。

然而,MMORPG毕竟不同于其他类型游戏,之前韩国“泡菜式”玩法与引进的种种弊端使近年的韩国MMORPG在中国并不好过。

“游戏研发方在内容上的跟进与配合,一直是代理海外游戏让人头疼的问题。”一位业内人士称,此前不少韩国游戏在国内遭遇外挂、内容更新等问题无法及时解决,最终导致游戏“杯具”收场。

而尽管宋在京在“2009韩国开发者大会”时曾表示:“我希望《上古世纪》能够实现玩家行为改变游戏世界的高自由度,以有别于《魔兽世界》等游戏。”但是基于“泡菜”式的“创新”是否能够获得中国用户的认可,现在也难以判断。

但亦有分析称,腾讯此前在其他类型游戏方面与韩国合作良好,《穿越火线》与《地下城与勇士》的成功令其具有充足经验,“其他厂商在代理中遇到的问题,或许并不是腾讯需要担心的。”一位人士表示。

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